Godot Engine 4.0 - обновление игрового движка с обширным количеством изменений, включая переход на API Vulkan, реализацию двух систем рендеринга и использование технологии AMD FSR для динамической отрисовки. Разработка версии 4.0 заняла около четырёх лет, в неё вошло около 12 тысяч изменений и исправлено 7 тысяч ошибок. Переход с Godot 3.x на Godot 4.0 потребует переработки приложений, но для ветки Godot 3.x обеспечен длительный цикл поддержки.